Salam sejahtera untuk kita semua..
Mutiara kata ;
Hikmat artinya mengetahui apa yang harus diperbuat ;
Keterampilan artinya mengetahui bagaimana caranya melakukan ;
Kebajikan artinya melakukannya.
Setelah lama dinanti-nanti, akhirnya tulisan ini terbit, orbit juga. Penulis ada sedikit ungkapan; ''Kita bukanlah makhluk bumi yang memiliki sifat spiritual, tetapi kita adalah makhluk spiritual yang sedang mendiami bumi ini", barang kali sejalan dengan apa yang Penulis maksudkan.
Betapa melelahkannya cara hidup yang hanya digerakkan oleh mekanisme stimulus-respons, dan betapa jauh kita tersesat, ketika kita bahkan tidak menyadari apa sesungguhnya orientasi dan tujuan hidup kita, sehingga kita terus-menerus tergesa-gesa, tidak pernah punya waktu serta terburu-buru untuk cepat sampai ditempat yang keliru ? Bahkan, seberapa sering kita menyadari, bahwa jangan-jangan, selama ini kita hanya berlari-lari mengejar kebahagiaan.!!! yang sesungguhnya cuma berupa sensasi dan kesenangan ? Pada saat itulah.. sipat dasar kita sebagai "makhluk spritual", menjadi hampa, rindu dan dahaga pada ketulusan, kasih sayang, kejujuran dan sipat-sipat utama lainnya, adapun pada saat kita dalam kerinduan/kasih sayang semacam itu, kita membutuhkan motivasi yang positif serta berguna untuk semua, semoga tulisan ini berguna dan bermampa'at untuk kita semua,..! terima kasih.
Di dalam menjalankan suatu program yang baru, terutama program dasar AutoCAD bagi yang tingkat pemula biasanya kita sangat ragu dan asing dengan perintah-perintah tersebut, tetapi disini penulis ingin berbagi pengetahuan tentang perintah-perintah tersebut siapa tau bisa/dapat membantu sedikit banyaknya tentang AutoCAD. Segala kekurangannya mohon dimaklummi, karena penulis hanya manusia biasa;
- Langkah-langkah belajar dasar menjalankan program AutoCAD.
- Line = membuat garis, klik line kemudian letakkan korsur (klik) sembarang objek, lalu korsur (klik) sembarang lalu tekan tekan <--I (enter)
- Copy = menggandakan objek, mengcopy objek pertama-tama siapkan objek/garis yang ada atau line, sorot objek tersebut lalu klik copy kemudian <--I (enter), klik korsur sembarang lalu bawa/pindahkan objek tersebut kesembarang tempat lalu klik.
- Move = untuk memindahkan objek ke suatu tempat, klik move kemudian sorot objek tersebut lalu tekan <--I (enter), klik korsur sembarang lalu bawa/pindahkan objek tersebut kesembarang tempat lalu klik perintahnya hampir sama dengan mengcopy.
- Erase/delete = menghapus, klik erase kemudian sorot objek/benda atau bidang line kemudian tekan <--I (enter).
- Mirror = cermin objek, untuk menggandakan suatu objek disini mirror sangat diperlukan tanpa membuatnya yang kali kedua. Klik mirror sorot bidang objek atau bidang gambar kemudian <--I (enter), klik dan letakkan disembangan tempat maka bidang objek tersebut akan berhadapaan atau menjadi dua bidang objek.
- Offset = double line, sama halnya dengan mengcopy tetapi fungsi offset disini dapat ditentukan nominal/angka yang dikehendakki, setelah itu cukup satu kali saja memberi nominal/angkanya, kemudian klik offset setelah itu tekan <--I (enter), kemudian klik objek/garis tersebut untuk mengakhiri tekan <--I (enter).
- Array = menambahkan objek menjadi berbaris atau bersusun sama halnya dengan kolom atau baris, Klik array kemudian timbul pilihan rectangular array dan polar array. Di sini akan dijelaskan dulu apa yang dimaksud dengan rectangular array. Rectangular array yakni untuk menambahkan objek yang sudah kita buat terlebih dahulu, contonya kita buat kubus/kotak/persegi empat setelah itu klik array pilih rectangular array sorot kubus/kotak/persegi empat tersebut maka kembali ke select array lagi kemudian isi collom and row sesuai dengan yang kita kehendaki pada contoh diatas disana tertulis angka 4, lalu tekan <--I (enter), maka objek/benda tersebut akan tersusun atau berbaris. Sedangkan untuk polar array sebagai berikut; klik array timbul pilihan rectangular array dan polar array lalu beri tanda pada polar array kemudian disana timbul center X and Y dan total numbernya of items angka 4 (angka tersebut dapat diganti) kemudian seleck objek kubus/kotak/persegi empat (dengan catatan sudah kita buat terlebih dahulu/objek tersebut) kemudian tekan <--I (enter), maka kotak tersebut akan berbentuk suatu lingkaran.
- Berikutnya Rotate = ...........


0 comments:
Post a Comment